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(´・ω・`)やあ

なんとなく記述を晒してみる2回目 長いので追記に書いてあります
[Statedef 1000]
type=S
movetype=A
physics=S
juggle=4
poweradd=110
velset=0,0
anim=1150
ctrl=0
sprpriority=2
[State a]
type=PlaySnd
trigger1=AnimElemTime(5)>0&&AnimElemtime(12)<0
value=0,11
[State a]
type=PosSet
Trigger1=Anim=1150
trigger1=AnimElemTime(1)=1
X=(EnemyNear(NumEnemy>1&&!EnemyNear,Alive),Pos X-(25*Facing))
IgnoreHitPause=1
[State a]
type=PosSet
Trigger1=Anim=1150
trigger1=AnimElemTime(1)=1
X=(EnemyNear(NumEnemy>1&&!EnemyNear,Alive),Pos X+(25*Facing))
IgnoreHitPause=1
[State a]
type=Turn
Trigger1=Anim=1150
trigger1=AnimElemTime(1)=2
IgnoreHitPause=1
[State a]
type=Explod
trigger1=AnimElemTime(5) > 0 && AnimElemtime(12) < 0
anim=1151
ID=1151
pos=20+random%40-random%40,-20+random%40-random%40
postype=p1 ;p2,front,back,left,right
facing=1
vfacing=1
bindtime=999999999
removetime=-2
scale=1,1
ontop=1
[State a]
type = Explod
triggerall=NumEnemy
triggerall=Enemy(0),time = 0
triggerall=Enemy(0),stateno = 5000 || Enemy(0),stateno = 5010 || Enemy(0),stateno = 5020 || Enemy(0),stateno = 5070 || Enemy(0),stateno = 5080 || Enemy(0),stateno = 150 || Enemy(0),stateno = 152 || Enemy(0),stateno = 154
trigger1=Movecontact
trigger1=stateno=[200,3051]
trigger2=time=0 && Movetype = H
trigger2=Prevstateno=200
anim=8700+Moveguarded*120
postype=Left
pos=Ceil(Enemy(0),ScreenPos X),Ceil(Enemy(0),ScreenPos Y)-40
random=20,20
facing=facing
scale=0.75,0.75
ontop=1
removetime=-2
ownpal=1
bindtime=1
pausemovetime=9999
supermovetime=9999
ignorehitpause=1
[State a]
type = Explod
triggerall=NumEnemy
triggerall=Enemy(0),time=0
triggerall=Enemy(0),stateno=5000 || Enemy(0),stateno = 5010 || Enemy(0),stateno = 5020 || Enemy(0),stateno = 5070 || Enemy(0),stateno = 5080 || Enemy(0),stateno = 150 || Enemy(0),stateno = 152 || Enemy(0),stateno = 154
trigger1=Movecontact
trigger1=stateno=[200,3051]
trigger2=time=0 && Movetype=H
trigger2=Prevstateno=200
anim=10000+Moveguarded*120
postype=Left
pos=Ceil(Enemy(0),ScreenPos X),Ceil(Enemy(0),ScreenPos Y)-40
random=20,20
facing=facing
scale=3,3
ontop=1
removetime=-2
ownpal=1
bindtime=1
pausemovetime=9999
supermovetime=9999
ignorehitpause=1
[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1=AnimElem=1
anim=7700
ID=7700
pos=0,0
postype=p1
removetime = -2
scale = 1,1
[State 1000, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1=AnimElemTime(5)>0&&AnimElemtime(12)<0
attr=S,SA
animtype=Hard
damage=22,4
priority=5
guardflag=MA
pausetime=3,7
sparkno=S8600
sparkxy=-10+random%40-random%40,-20+random%40-random%40
hitsound=S0,17
guardsound=S0,104
ground.type=Low
ground.slidetime=12
ground.hittime =15
ground.velocity=-4,-5.5
air.velocity=-4,-3
fall=1
[State 1000, ヒット定義]
type=HitDef
trigger1=AnimElemTime(13) = 0
attr=S,SA
animtype=Hard
damage=42,4
priority=5
guardflag=MA
pausetime=17,19
sparkno=S8600
sparkxy=-10+random%40-random%40,-20+random%40-random%40
hitsound=S0,13
guardsound=S0,104
ground.type=Low
ground.slidetime=12
ground.hittime=15
ground.velocity=-4,-5.5
air.velocity=-4,-3
fall=1
[State 1000, ステート変更]
type=ChangeState
trigger1=AnimTime=0
value=0
ctrl=1

いらぬスペースとか消したから見にくいかもしれん・・・
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普段はMUGENのことを喋ってるよ

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